Scratch 和 C 语言是两种完全不同的编程语言,它们的编译/运行方式也截然不同。 “Scratch C语言编译”这个说法通常指的不是用Scratch去编译C代码,而是指如何学习C语言编程,尤其是在Linux/Unix环境下使用GCC编译器时,需要掌握的一系列命令和概念。

下面我将分三部分来详细解释:
- Scratch 的工作原理(“编译”方式)
- C 语言的标准编译流程
- 如何将“Scratch思维”应用到C语言学习中
Scratch 的工作原理:解释型,非编译
Scratch 是一个图形化编程语言,由麻省理工学院(MIT)开发,主要面向儿童和编程初学者。
- 代码形式:你不需要写文本代码,而是通过拖拽彩色的“积木块”(code blocks)来组合程序,比如一个
当绿旗被点击积木,下面可以拼接移动 10 步积木,再拼接播放声音积木。 - 执行方式:Scratch 是解释型的。
- 当你点击舞台上的绿旗时,Scratch 解释器会逐个读取你拖好的积木序列,并立即执行对应的指令。
- 它不会提前生成一个独立的、可执行的文件(
.exe文件),你的程序就是这些积木块的组合本身。
- 优点:
- 即时反馈:改一点,点一下绿旗,马上就能看到效果,非常适合入门,能快速建立编程的信心。
- 语法零负担:完全不用担心拼写错误、分号、括号匹配等语法问题,专注于逻辑本身。
Scratch 的“运行”过程是解释执行,没有传统意义上的“编译”环节,它更像是“按顺序执行指令列表”。
C 语言的标准编译流程:编译型
C 语言是一种高级编程语言,但它更接近计算机硬件,运行效率极高,它属于编译型语言。
这意味着,C 代码不能像 Scratch 那样直接被计算机执行,它需要经过一个“翻译”过程,这个翻译过程就是编译。
这个翻译过程通常由一个叫做编译器 的程序来完成,最著名的就是 GCC (GNU Compiler Collection)。
编译的四个核心步骤(以 hello.c 为例)
假设你有一个名为 hello.c 的文件,内容如下:
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
编译过程如下:
第一步:预处理
- 命令:
gcc -E hello.c -o hello.i - 作用:处理以 开头的指令。
- 展开头文件:
#include <stdio.h>会被替换成stdio.h文件的完整内容。 - 宏替换:像
#define PI 3.14159会被替换成具体的值。 - 删除注释。
- 展开头文件:
- 产物:
hello.i文件,这是一个纯文本文件,包含了经过预处理后的C代码。
第二步:编译
- 命令:
gcc -S hello.i -o hello.s - 作用:将预处理后的代码(
.i文件)翻译成汇编语言。- 汇编语言是计算机指令的文本表示,非常接近机器码,但比机器码更易读。
printf调用会被翻译成一系列的汇编指令,告诉CPU如何准备参数、调用函数等。
- 汇编语言是计算机指令的文本表示,非常接近机器码,但比机器码更易读。
- 产物:
hello.s文件,这是一个汇编语言源文件。
第三步:汇编
- 命令:
gcc -c hello.s -o hello.o - 作用:将汇编代码翻译成机器码。
- 汇编器 读取
.s文件,并将其转换成计算机CPU能够直接理解和执行的二进制指令。
- 汇编器 读取
- 产物:
hello.o文件,这是一个目标文件,它包含了机器码,但还不是一个完整的程序,因为它可能依赖其他函数(printf函数,它不在你的代码里,而是在C语言的标准库中)。
第四步:链接
- 命令:
gcc hello.o -o hello - 作用:将你的目标文件(
.o文件)和它所需要的库文件(比如包含printf函数的库)链接在一起,生成一个最终的可执行文件。链接器 负责解决“你调用的这个函数在哪里?”的问题,并把所有需要的部分打包成一个完整的程序。
- 产物:
hello文件(在Windows上是hello.exe),这是一个可执行文件,你可以直接在终端里运行它。
最常用的简化命令
在实际开发中,我们通常不需要手动执行每一步,编译器(GCC)非常智能,可以一次性完成所有工作。
-
生成可执行文件:
gcc hello.c -o hello
这一行命令会自动完成预处理、编译、汇编、链接四个步骤,并生成名为
hello的可执行文件。 -
直接运行(默认输出
a.out):gcc hello.c ./a.out # 在Linux/macOS下运行 a.exe # 在Windows下运行
如果不指定
-o,GCC 会默认生成一个名为a.out的可执行文件。
如何将“Scratch思维”应用到C语言学习中
很多初学者从 Scratch 过渡到 C 语言时会感到困难,主要是因为从“图形化”到“文本化”,从“即时反馈”到“编译-运行-调试”的延迟,理解两者的联系可以帮助你更好地学习C语言。
| Scratch 思维 | 对应的 C 语言概念 | 如何理解 |
|---|---|---|
| 舞台 | 控制台/终端 | Scratch 的舞台是程序运行和显示结果的窗口,C 语言没有内置的“舞台”,它的输出默认显示在终端里(比如用 printf 函数打印的文字)。 |
| 角色 | 变量 | Scratch 角色的位置、大小、生命值等属性,在 C 语言中用变量来存储。int x = 0; 就像给角色一个初始位置。 |
| 积木块 | 函数/语句 | 移动 10 步、重复执行 10 次 这些积木块,在 C 语言中对应 printf("...");、for (int i=0; i<10; i++) { ... } 这样的语句或函数调用。 |
| 事件积木(绿旗、点击) | main 函数 |
Scratch 程序由事件触发,C 程序的入口和执行起点是一个特殊的函数,叫做 main 函数,程序运行时,总是从这里开始。 |
| 脚本区 | 代码块/函数体 | 你拖拽到角色身上的积木序列,在 C 语言中就是用 括起来的一组语句,我们称之为代码块或函数体。 |
| 运行(点绿旗) | 编译 & 运行 | 在 Scratch 中,你点击绿旗,程序立即运行,在 C 语言中,你必须先编译你的代码(.c 文件)生成可执行文件,然后再运行这个可执行文件,这个过程就像把 Scratch 的积木“翻译”成电脑能懂的指令,然后执行它。 |
| 调试(试错) | 调试 | Scratch 中错了,角色可能会飞出屏幕,你很容易发现,C 语言中错了,编译器会报错(error: expected ';' before '}'),或者程序会崩溃(Segmentation Fault),你需要学会阅读编译器错误信息并使用调试工具(如 GDB)来找到问题。 |
总结与学习建议
- 明确区别:Scratch 是解释型图形语言,C 是编译型文本语言,它们的“运行”方式天差地别。
- 掌握核心:学习C语言,最核心的技能之一就是掌握 GCC 编译器的基本使用,特别是
gcc source.c -o program和./program这两个命令。 - 思维迁移:不要害怕从 Scratch 到 C 的转变,把你在 Scratch 中学到的编程核心思想(变量、循环、条件判断、事件驱动、函数)迁移过来,C 语言只是这些思想的另一种“书写”和“实现”方式。
- 耐心调试:C 语言的错误反馈不如 Scratch 直观,遇到错误时,先仔细阅读编译器给出的错误信息,它会告诉你错误在哪一行,是什么类型的问题,这是每个程序员必须掌握的技能。
希望这个详细的解释能帮助你理清思路,顺利开启C语言的学习之旅!
