c语言windowsapi函数

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什么是 Windows API?

Windows API (Application Programming Interface) 是微软为 Windows 操作系统提供的一套丰富的函数、宏、数据结构和消息集,它就像是 Windows 操作系统为应用程序开发者提供的一本“说明书”和一套“工具箱”,让 C/C++ 等语言编写的程序能够与 Windows 内核进行交互,实现创建窗口、绘制图形、管理文件、处理网络、操作硬件等各种复杂功能。

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(图片来源网络,侵删)

核心概念:程序如何与 Windows 交互?

理解 Windows API 的工作原理至关重要,它主要围绕以下几个核心概念:

入口点:WinMain

与控制台应用程序的 main 函数不同,标准的 Windows GUI 应用程序从 WinMain 函数开始执行。

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
    // 程序的主要逻辑
    return 0; // 返回 0 表示成功
}
  • HINSTANCE hInstance: 当前模块的实例句柄,可以理解为程序在内存中的“身份证号”。
  • HINSTANCE hPrevInstance: 在 16 位 Windows 中用于判断是否有前一个实例,在现代 32/64 位系统中始终为 NULL
  • LPSTR lpCmdLine: 命令行参数,以字符串形式提供。
  • int nCmdShow: 指定窗口如何显示(SW_SHOW 正常显示,SW_HIDE 隐藏)。

句柄

句柄是 Windows API 中最重要的概念之一,它是一个唯一的、由系统生成的整数值(或指针),用于标识一个对象,操作系统通过句柄来管理各种资源,比如窗口、图标、光标、画笔、文件等。

  • HWND (Handle to a Window): 窗口句柄,唯一标识一个窗口。
  • HDC (Handle to a Device Context): 设备上下文句柄,用于在窗口上进行绘图。
  • HINSTANCE (Handle to an Instance): 实例句柄,标识一个模块(通常是 .exe 或 .dll)。
  • HBITMAP (Handle to a Bitmap): 位图句柄。
  • HANDLE: 通用句柄类型,可以代表文件、互斥体、线程等多种对象。

核心思想:你的程序不直接操作对象本身,而是持有对象的“钥匙”(句柄),然后把这个“钥匙”交给 Windows API 函数,让函数去操作真正的对象。

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(图片来源网络,侵删)

消息循环

Windows 是一个事件驱动的操作系统,程序大部分时间都在“等待”用户或系统发生的事件(如点击鼠标、按下键盘、窗口大小改变等),这些事件都以“消息”的形式被放入应用程序的“消息队列”中,程序需要一个“消息循环”来不断地从队列中取出消息,并分发给对应的窗口函数进行处理。

// 消息循环的伪代码
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
    TranslateMessage(&msg); // 翻译某些键盘消息
    DispatchMessage(&msg);  // 将消息发送给窗口过程
}
  • GetMessage: 从消息队列中获取一个消息,如果队列为空,它会阻塞程序,直到有新消息。
  • TranslateMessage: 进行一些键盘消息的转换(如将 WM_KEYDOWN 转换为 WM_CHAR)。
  • DispatchMessage: 将消息传递给创建该窗口时注册的窗口过程函数。

窗口过程

窗口过程是一个回调函数,由程序员编写,但由 Windows 系统调用,它负责处理发送到特定窗口的所有消息。

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (uMsg) {
        case WM_PAINT: {
            // 绘制窗口内容
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
            // ... 在 hdc 上进行绘图操作 ...
            FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1));
            EndPaint(hwnd, &ps);
            return 0;
        }
        case WM_DESTROY: {
            // 当窗口被销毁时发送
            PostQuitMessage(0); // 发送一个 WM_QUIT 消息,让 GetMessage 返回 0
            return 0;
        }
        // 处理其他消息...
    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); // 对于未处理的消息,调用默认处理
}

一个经典的 "Hello, Windows!" 示例

下面是一个完整的、最基础的 Windows GUI 程序,它会创建一个窗口并显示出来,请仔细阅读代码中的注释,它包含了前面提到的所有核心概念。

#include <windows.h>
// 1. 窗口过程函数的声明
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
// 2. 程序入口点
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
    // 3. 注册窗口类
    WNDCLASS wc = {0};
    wc.lpfnWndProc = WindowProc; // 窗口过程函数地址
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.lpszClassName = L"SampleWindowClass"; // 窗口类名
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 使用标准箭头光标
    if (!RegisterClass(&wc)) {
        MessageBox(NULL, L"窗口类注册失败!", L"错误", MB_ICONERROR);
        return 1;
    }
    // 4. 创建窗口
    HWND hwnd = CreateWindowEx(
        0,                              // 扩展样式
        L"SampleWindowClass",           // 窗口类名
        L"Hello, Windows!",             // 窗口标题
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,            // 窗口样式
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,   // 初始 x, y 坐标
        500, 400,                       // 初始宽度, 高度
        NULL,                           // 父窗口句柄
        NULL,                           // 菜单句柄
        hInstance,                      // 实例句柄
        NULL                            // 附加创建参数
    );
    if (hwnd == NULL) {
        MessageBox(NULL, L"窗口创建失败!", L"错误", MB_ICONERROR);
        return 1;
    }
    // 5. 显示和更新窗口
    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);
    // 6. 消息循环
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    // 当 GetMessage 返回 0 时,程序结束
    return (int)msg.wParam;
}
// 7. 窗口过程函数的实现
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (uMsg) {
        case WM_DESTROY: {
            // 当用户点击窗口的 'X' 按钮时,系统会发送 WM_DESTROY 消息
            // 我们调用 PostQuitMessage 来请求应用程序退出
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
    }
    // 对于我们没有处理的任何消息,都交给系统默认的窗口过程处理
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

如何编译这个程序?

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(图片来源网络,侵删)

你需要一个 C 编译器,并且链接 Windows 库。

  • 使用 Visual Studio (推荐):

    1. 创建一个新的 "Windows 桌面应用程序" 项目。
    2. 将上面的代码复制到主 .cpp 文件中。
    3. 直接按 F5 编译运行。
  • 使用 MinGW (GCC) 命令行:

    # -mwindows 表示链接 Windows GUI 子系统
    gcc -mwindows your_source_file.c -o your_program.exe

Windows API 函数分类

Windows API 函数数量庞大,但可以按功能大致分为以下几类:

类别 描述 常用函数示例
窗口管理 创建、显示、移动、调整、销毁窗口,以及管理父子窗口关系。 CreateWindowEx, ShowWindow, MoveWindow, DestroyWindow
图形设备接口 在窗口上绘制文本、线条、形状和图像。 CreateFont, TextOut, LineTo, Rectangle, Ellipse, BitBlt
图形设备接口 在窗口上绘制文本、线条、形状和图像。 CreateFont, TextOut, LineTo, Rectangle, Ellipse, BitBlt
控件与对话框 创建和管理按钮、编辑框、列表框等标准控件。 CreateWindow (创建控件), DialogBox, GetDlgItemText, SendMessage
菜单与资源 创建和管理菜单栏、右键菜单等。 CreateMenu, AppendMenu, LoadMenu, SetMenu
文件与I/O 对文件、目录、驱动器进行读写和查询。 CreateFile, ReadFile, WriteFile, FindFirstFile, GetFileAttributes
内存管理 分配和释放内存块。 VirtualAlloc, GlobalAlloc, LocalAlloc, memcpy, free
进程与线程 创建、管理进程和线程,进行同步(如互斥体、事件)。 CreateProcess, CreateThread, WaitForSingleObject, CreateMutex, CreateEvent
注册表 读写和删除 Windows 注册表中的数据。 RegOpenKeyEx, RegQueryValueEx, RegSetValueEx, RegCloseKey
网络 进行网络通信、获取主机信息等。 WSAStartup, socket, connect, send, recv, gethostbyname
系统信息 获取系统版本、CPU信息、内存状态等。 GetVersionEx, GetSystemInfo, GlobalMemoryStatusEx
定时器 创建定时器,在指定时间间隔后产生消息。 SetTimer, KillTimer
消息与命令 发送和接收消息。 PostMessage, SendMessage, GetMessage, DispatchMessage

学习资源与建议

  1. 官方文档 (MSDN / Microsoft Docs):

  2. 书籍:

    • 《Windows 程序设计》(Programming Windows, Charles Petzold 著): 被誉为 Windows API 编程的“圣经”,非常经典,适合从零开始系统学习。
    • 《Windows 核心编程》(Windows via C/C++, Jeffrey Richter 著): 更深入,适合有一定基础后阅读,探讨了许多底层原理。
  3. 在线教程与社区:

    • The Forger's Win32 API Tutorial: 一个非常经典的在线入门教程。
    • Stack Overflow: 当你遇到具体问题时,这里是寻找答案的最佳去处。

现代替代方案:.NET 与 WinUI

虽然直接使用 Windows API 是最底层、最灵活的方式,但对于大多数新的桌面应用开发,微软提供了更高级的框架:

  • .NET: 使用 C# 或 F#,通过 Windows Forms (较老) 或 WPF (较新) 来构建 UI,这些框架封装了复杂的 Windows API 调用,大大提高了开发效率。
  • WinUI 3: 微软最新的原生 UI 框架,采用 C++ 和 WinUI 组件,旨在提供现代、美观且可定化的用户界面,同时保留对 Windows API 的直接访问能力。

学习 C 语言 Windows API 是理解 Windows 操作系统工作原理、进行底层系统开发的基石,虽然现代开发有更高层次的框架,但掌握 API 能让你对程序的运行有更深刻的认识,并在性能和功能上有更大的控制权,从理解 WinMain、句柄、消息循环和窗口过程开始,逐步探索各个功能模块,是学习这门技术的有效路径。

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